研究 PROXX 2019 年,我和我的机构推出了 PROXX,这是

一款主要基于互联网的扫雷克隆版,特别适用于功能电话。功能手机通常分辨率较小、无触摸界面、CPU标准整体性能不足、没有合适的GPU。尽管大多数人都面临这些障碍,但它们正变得越来越出名,因为它们可以以极低的价格出售,并且包含功能齐全的互联网浏览器。这为以前无法支付费用的个人开放了蜂窝网络。 Paul Lewis 在诺基亚 8110 上玩 PROXX。 PROXX 在诺基亚 8110(香蕉智能手机)上运行。 (大预览)为了确保这款游戏即使在这些手机上也能保持响应灵敏且干净,我们采用了类似 Actor 的结构。这个核心线程负责渲染这个 DOM(通过 preact 和 WebGL(如果有的话))并拍摄 UI 运动。

这个完整的应用程序国家和娱乐逻辑正在运行

该员工在人类中运行,以确定您何时真正踩到了黑色的矿山,如果没有,则决定运动板显示多少个。游戏普通体验甚至会向该 UI 线程发送中间结果,以向该消费者提供不间断的可见更新。尽管该工作人员机构仍在忙于计算该运动场 哥伦比亚手机数据库 的最后用途,但该游戏用户界面仍在继续更新。该用户界面正在不断更新,而该员工团队仍在忙于弄清楚该娱乐领域的最后状态。其他祝福我已经指出了流畅性和响应能力的重要性,并且员工以这种方式让您获得这些愿望更多的效果。本层最简单的一个问题是 Web Workers 还可以帮助您的软件消耗更少的电池。通过并行使用更多的CPU核心,该CPU可以更节省地使用高整体性能模式,从而减少日常耗电量。 Microsfort 的 David Rousset 探索了网络程序的这种功耗。

采用如果你在这里做得正确希望它的英里会被更好

哪些人员将会受益。现在,下面这个明显的问题是 Workers 为何尚未被大规模采用,因此围绕 Workers 没有一系列的享受和结构。很难提前告知该代码的哪些组件非常值得转移到工作人员组中。我不再提倡对每个人 印度电话列表 都采用一种精确的形状,而是对一种允许人类缓慢采用的方法有独特的兴趣,因为事实上,大多数父母已经通过这种使用模块和简单原语的方式来构建我们的程序这就是大多数捆绑器用来进行捆绑和代码分割的方法。这个基本技巧是将 UI 代码与简单的计算因素严格分开。这将减少由 DOM 组成的最关键线程最简单 API 的使用的模块的多样性,因此绘制可以在员工线程中完成。还要尝试尽可能少地依赖同步性,以便您以后可以轻松地采用异步样式,例如回调和异步/前瞻。

 

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